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【练你的眼睛4】杜绝设计的视噪

http://zq027.com 2012-03-27 教练车BBS 浏览量(9)

视噪,又称视觉噪音。我们每天接受来自外界的大量信息,这些信息有将近70%是通过视觉
感知获得的。视噪会干扰我们对信息的判断,影响到产品的易用性和可用性,与用户体验的
好坏息息相关。



(克劳德香农图演示了噪音如何影响信息的传递)



(这是模仿克劳德香农图画一张视噪影响用户界面传递信息的图)

那么什么是视觉噪音呢?简单来说,视噪就是在视觉信息传递的过程中,对信息的传递、理
解产生负面作用的视觉因素;如同我们无法忍受生活在嘈杂的环境中一样,视觉噪音也会干
扰我们对信息的判断,影响到产品的易用性和可用性,与用户体验的好坏息息相关。


类似下面这样的网页相信你一定感觉熟悉,有时候我们不得不面对这样热闹非凡的页面并从
中找到我们需要的信息和内容,譬如说一个下载按钮或者一个重要的链接,但糟糕的是我们
很容易迷失其中;



(纷繁的软件下载页面;)



(Baidu的首页是一个很好的简洁设计的例子;)


如何在设计中避免和降低视噪呢?下面就主要从互联网产品界面设计的角度简单的谈谈视噪
产生的原因以及我们应该如何避免视噪的产生。
1.色彩
提到视觉设计,不能不提色彩。色彩在界面设计中扮演着非常重要的角色:区分信息模块、
暗示控件功能(如蓝色文字通常代表链接,灰色按钮表示不可点击等)、突出重点信息(越重
要则越醒目)等……和谐的配色与适当的比例搭配能够让整个界面看上去清晰舒适,反之,
则会给用户带来过重的视觉负担,容易形成视觉疲劳,影响体验。




(如图,链接文字、不可点击文字,通过色彩的划分而一目了然;)



(某网站设计;不同区域使用不同色彩划分信息;)


(个人网站设计;橙色文字在灰色底图上被很好的展现了出来;)


(色彩在区分信息模块时的运用;)


2.布局
界面中的信息能否被有效的传达,离不开良好的组织和布局;这需要考虑以下这几个要素:

a.层次(层级关系,段落关系)
在信息的视觉展现中,信息之间层级关系的表达非常重要,如一个界面中导航区域与内容区
域的关系、一篇帖子下的所有评论之间的关系、一篇文章中的段落关系等等……恰当的视觉
设计,能够通过对视觉元素的展现来暗喻信息之间的层级关系;如果视觉层级关系展示不当
,会使用户产生困惑,造成理解障碍;



(左:信息的层次划分;右:信息的段落划分)

b.对齐
在内容排版的设计中,把内容对齐,会形成一种良好自然的边界;该边界沿着这一组对象延
伸(利用了格式塔原则——连续性原则),这样带来的好处是加强了边界引导读者的眼光平
滑延伸,有助于形成良好的视觉流。



(在表单设计中,也是如此。操作区域对齐,将大大提升用户的完成任务的效率。表单元素
居中对齐后,用户的视线沿着中线下移,能够快速阅读标签并找到相对应的输入框。)

c.分组
将原本零散无序的信息分组展示,是揭示信息之间的内在联系、帮助用户理解和记忆的有效
手段;在视觉的表现上,分组就是让每组信息在视觉表现上具有相关联或相似的地方;
(如;区域划分、间隔划分、色彩划分、形/符号的划分、层级划分tab)



(元素的区域划分)


(元素的间隔划分)

(元素的色彩划分)



(元素的形/符号划分)

d.间距
关于信息展现中的间距设计,视觉上较常使用栅格化的设计思想;关于栅格化设计,可以在
网上找到很多相关的文章案例,这里不做重点介绍;


(网页的栅格化设计实例)

3.视觉特效
这里提到的视觉特效包括静态的图形效果和动画效果;设计精美的图形界面和优雅适度的动
画效果能够给人带来愉悦的享受;但是想想网页上那些闪动不停的广告条幅和屏幕中飞来飞
去的弹出框吧……它们是否一度将你惹恼?四处充斥的造型复杂的图标、一连串的水晶效果
的按钮、各种为炫技而堆叠的软件特效是否让你心生反感?有如糖果般诱人的图形界面,或
许并不一定适用于信息的传递和展示;图形元素如果滥用过度,反成冗余和累赘,也就成为
了视噪;

(华丽的色彩和背景图,底纹、水晶、眩光特效,但整个网站带给人的体验并不佳;过度的
装点使网站的可读性变差,导航和视觉焦点都变得混乱;)


(一个网页的页头部分,被各种闪烁的广告所破坏)

4.视觉权重
这里提到的视觉权重,指的是界面元素在视觉表现上的“轻”与“重”,也就是信息之间的
主次关系;良好的界面设计能够通过对视觉信息的表现和把握,明确告知用户哪些信息是主
要的,哪些是辅助的;让用户很快把握重点,提纲挈领;


(比较上下两组按钮设计实例:上方按钮装点过于华丽,文字不够突出,喧宾夺主;而下方
按钮的设计优雅且明确展示了相关信息)

以上是关于如何在视觉设计中减少和避免视噪的一些粗浅归纳,在实际的设计工作当中,避
免视噪产生的一个简单而有效的办法就是:理解你的用户和产品设计的初衷,为产品的功能
、内容而设计,为用户的行为而设计;而不是为视觉、为特效展示而设计。

 


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